Hace
9 años los hoplitas atenienses derrotaron en las llanuras de
Maratón a
los ejércitos del Gran Rey de Persia, Darío. Ahora,
Jerjes, hijo y heredero de Darío, se dispone de nuevo a
atacar a los helenos. Los atenienses han rechazado
a los embajadores persas y los espartanos los han arrojado al fondo de
un pozo. En la lejana Cartago, los punicos, aliados del Gran Rey se
preparan para
caer sobre los helenos de Sicilia e Italia. La suerte esta echada.

Las Guerras Medicas que enfrentaron a griegos y
persas.
En rojo aparece el itinerario que siguieron las fuerzas persas durante
la primera guerra que culmino con la derrota de los persas en
Maratón.
Mardonio dirigía a las fuerzas persas de tierra en el norte y
Datis y el
traidor Hipias, que había sido tirano de Atenas, dirigían
a la flota y
al ejercito en ella embarcado.
En verde
aparecen las rutas paralelas seguidas
por la armada y el ejercito persa, durante la segunda expedición
contra
Grecia a lo largo de los años 480 y 479 A.C. Las fuerzas persas
estaban al mando del mismísimo Rey de Reyes, Jerjes, con
Mardonio al mando
de las fuerzas de tierra, hasta que después de la derrota de
Salamina,
Jerjes volvió a Asia y Mardonio quedo al mando de todo.
Por ultimo en
violeta aparece el contraataque griego
que condujo a las fuerzas al mando del espartano Pausanias, sobrino del
rey Leonidas, a la victoria de Platea, que supuso la derrota definitiva
de los persas y la muerte del mismo Mardonio.
MONEDA.
Dejando aparte casos muy puntuales, como el de
Esparta (donde las monedas son de hierro, al parecer los Eforos no
creían
en las divisas convertibles), en casi todo el mundo Griego, la Helade,
que
abarca desde las colonias de la costa de Iberia hasta las del Ponto
Euxino
(el Mar Negro),se acepta el sistema monetario de Atenas (llamado Patron
Atico). En este
sistema
el equivalente del penique de plata de RQ seria el óbolo, una
moneda que
generalmente es de bronce.
1 óbolo= 1 penique de
plata
6 óbolos= 1 dracma (la
verdadera unidad del sistema)
Hay varias monedas de varios
dracmas, como las tetradracmas
siracusanas
(4 dracmas), o la mas conocida, la decadracma ática (10),
llamada también
Lechuza por tener grabada en una de sus caras una de estas aves,
símbolo
de Palas Atenea.
1 estatera de oro= 20 dracmas
(una moneda muy pequeña, del
tamaño de la uña del dedo meñique, menos de 1 gr
de
oro en realidad).
1 mina = 100 dracmas.
1 talento= 60 minas. Son 250
gramos de oro y es la unidad
monetaria
mas alta que hay.
Por ultimo una nota sobre las
monedas persas, las cuales a menudo circulaban por el mundo heleno. El
darico, moneda con la efigie del rey Dario en uno de sus lados,
equivalia a 20 dracmas y era la moneda de oro más corriente en
la Helade. El siclo era una moneda de plata que equivalia a 7 obolos y
medio.
LOS DIOSES

Para utilizar esta
información será
necesario el suplemento
Dioses de Glorantha, esto es debido a que los cultos que figuran
en el runequest avanzado son muy débiles, y es en este
suplemento donde
la magia se vuelve mas poderosa. Para una descripción más
adecuada de como ambientar el culto a los dioses en la antigua grecia,
mejor dirigete aqui.
Es importante reseñar que la
forma de adoración a los dioses de los griegos (y de los romanos
en la republica), rara vez alcanzaba el grado de jererquización
que aparece en el RQ. Muchas ceremonias religiosas podrian ser llevadas
a cabo por cualquier particular.
Apolo: es el dios del sol,
de la inspiración y de la
profecía. Sin
duda su magia se parece bastante a la de Yelm, aunque su culto
será mucho menos
clasista. Seguramente no dispondría del conjuro
Resurrección, aunque si su hijo Esculapio, dios de la medicina.
Ares: mas el dios de los guerreros que de la guerra. La guerra
como tal parece ser mas bien cosa de Atenea, sobre todo las guerras
¿justas?.
En resumen, cuando una polis va a la guerra pide la
protección de Atenea,
pero llegado el momento de la batalla, los soldados le rezan a Ares.
Atenea
bendice los ejércitos, pero Ares bendice las lanzas.
En Grecia había pocos templos dedicados a Ares,
aunque
en Tracia eran muy frecuentes, sin embargo entre los griegos era muy
común
la adoración informal. Si se quería rezar a un dios se
levantaba un altar
improvisado con piedra y/o madera al aire libre y se santificaba con un
sacrificio. Luego se rezaba al dios en concreto. Probablemente la
mayoría
de los servicios a Ares se realizarían de esta forma,
reuniéndose gente
suficiente para formar altares, templos menores, y antes de grandes
batallas,
incluso templos mayores.
El culto de Ares seria como el de Humakt, pero con algunos
cambios:
- Desaparece la habilidad señalar al asesino y el
presente/contrapartida
a el asociado.
- No están disponibles los conjuros: Juramento,
Separación
del Alma y Detectar
Mentiras
- Se añade el conjuro Lanza Autentica.
Artemisa: es a la vez la Diosa de la Luna, de
la Noche y la
Diosa
Cazadora. Posee todos los conjuros divinos y espirituales de estas tres
divinidades tal y como figuran en RQA. Es hermana gemela de Apolo,
aunque
su temperamento es muy diferente, muchos la temen y la respetan, pero
pocos
la aman, como a la ciudad de la que es patrona: Esparta.
Atenea: La Dama del Pensamiento es la diosa
del conocimiento y
la sabiduría, incluyendo el lanza autentica. El búho es
su animal sagrado. Sin duca compartiria similitudes con Llankhor Mhy,
pero tambien muchas diferencias. Deberia tener los conjuros Lanza
Autentica y
Escudo.
Demeter-Gea: son las diosas de la tierra y la
fertilidad.
Su
culto será muy parecida al de Ernalda.
Hefaistos: seria igual que Lodril, ya que ambos
son los dioses
de
la fragua y los volcanes.
Hermes: el dios embaucador del panteón
griego. Nacido
ladrón,
veloz corredor, mensajero de los dioses, patrón de la oratoria,
el comercio
y la mentira.
- Habilidades: Esquivar, Habla fluida, Ocultar, Trucos de
Manos.
- Magia divina: todas las Ilusiones, Reflexión,
Carisma, Mentiras
y Ocultarse (los tres últimos de Dioses de Glorantha, en el
culto de Eurmal).
- Magia espiritual: Disrupción, Glamour, Rielar,
Desmoralización,
Curación, Silencio, Movilidad, Coordinación.
Poseidón: dios del mar, los terremost y los
caballos.
Zeus
:dios de las tormentas y deidad principal del panteon. En su santurario
de Olimpia, en el Peloponeso es el más importante de toda la
Helade y en se celebran juegos cada 4 años.
Asclepios: llamado Esculapio por los romanos, es
el dios de la
curación. Posee un gran santuario en Epidauro, en el Peloponeso.
Su culto
será muy similar al de Chalana Arroy, aunque no obligaría
a sus seguidores a
ir desarmados. En la Iliada hay varios ejemplos de medicos-guerreros.
REGLAS DE CASA
- Componer(nueva habilidad de Conocimiento, solo aumenta por
estudio o entrenamiento, no tiene casilla de comprobación):
cuando hay que simular
el talento literario o de cualquier otro tipo en un juego de rol
siempre nos encontramos con dificultades. Crear una habilidad ad hoc o
recurrir a una tirada de caracteristica son las soluciones más
socorridos. No obstante para una interpretacion mas correcta creo que
una buena solucion intermedia es que antes de permitir tirar esta
habilidad para llevar a cabo una obra literaria de poesia o de prosa
(especialmente obras de teatro) que hicieran una descripcion de que
tipo de obra quieren crear, que desean expresar, y entonces tirar la
habilidad para ver si son capaces de llevar a cabo su objetivo.
- Medicina (nueva habilidad de Conocimiento,solo aumenta por
estudio o entrenamiento, no tiene casilla de comprobación): esta
habilidad representaria los primeros y vacilantes pasos de la ciencia
medica (Hipocrates, el padre de la medicina, nacera hacia el año
460 A.C). Los mejores medicos del mundo son los egipcios y cualquiera
que desa realmente conocer a fondo esta disciplina debera pasar por una
de sus Casas de la Vida. Con esta habilidad se puede mejorar la
velocidad de curación natural. Un exito añade 1 punto a
la tasa de curacion natural por herida, un especial 2 y un critico 3.
Tambien se puede usar para tratar enfermedades y envenenamientos, del
mismo modo que las habilidades de Tratar Enfermedasdes y Tratar
Envenenamientos (basicamente permitiendo nuevas tiradas de
caracteristicas contra la potencia de las afecciones).
LOS JUEGOS
Las competiciones atleticas y el
entrenamiento deportivo eran algo cotidiano para los antiguos griegos.
Raro era el festival religioso que no incluia competiciones artistica y
deportivas. Para los griegos eran parte integral de la celebracion, tan
importante como los sacrificios. Los juegos principales eran los
celebrados en los santuarios panhelenicos, en los que podia participar
cualquier heleno libre y que se celebraban en territorio sagrado e
inviolable. Habia cuatro de estos santuarios, los de Delfos, Olimpia,
Itsmia y Nema. Los dos primeros eran los mas importantes, se
celebraban ambos cada cuatro años, con dos
años de diferencia entre si. En la epoca que nos ocupa hubo
juegos Olimpicos en el 484, 480 y 476 A.C. Los juegos piticos (Delfos)
se celebraron en 482, 478 y 474. Los juegos piticos del 478 fueron una
exaltacion de la independecia y virtud helenica celebrando la gran
victoria contra el Gran rey Jerjes
Aunque los juegos estaban abiertos a casi
cualquiera los jueces hacian una seleccion previa para que solo
participaran los candidatos realmente capaces. A los juegos acudian
griegos de todos los rincones del Mediterraneo, y de hecho uno de
los campeones de la Primera Olimpiada procedia de una ciudad
griega del Sur de Italia. Durante la celebracion de los juegos
panhelenicos y en las semanas previas y posteriores habia tregua en
toda la Helade. Las guerras se suspendian y solo los saqueadores mas
temerarios y sacrilegos se atrevian a quebarantar la tregua decretada
por los sacerdotes. Generalmente los contendientes masculinos combatian
desnudos, aunque este es un punto discutido. En las competiciones
femeninas como los juegos herieos (celebrados en honor de la diosa
Hera, los años que seguian a una olimpiada en Olimpia) las
mujeres combatian desnudos. Habia tambien competiciones para muchachos
(efebos). Solo habia premios para el primer clasificado y solian
ser simbolicos: jarras de ceramica con aceite, platos de higos, cabras,
coronas de olivo, etc, pero las ciudades solian dar premios
adicionales, y la posicion publica de un campeon en Olilmpia o
Delfos subia muchos enteros.
A continuacion sigue un listado de las principales
competiciones y que habilidades de RQ utilizar para representarlas:
- Lanzamiento de disco: usar la habilidad de Arrojar.
- Lanzamiento de jabalina: usar la ahabilidad de Arrojar Jabalina.
- Competiciones de Canto: es tam importante el como se canta
como el que se canta, ya que hay que participar con composiciones
originales. Ver la habilidad Componer en reglas de casa. Se solia
cantar mientras se tocaba la lira. En Delfos esta ra la
competición más prestigiosa.
- Competiciones de Tocar instrumentos: casi siempre se trataba de
la lira y la flauta. Una vez más se trataba de tocar
composiciones propias.
- Boxeo: se usaria la habilidad de puño, y tambien las artes
marciales. Los pugiles se vendaban las manos (usar los Cestos Ligeros
de RQA). Las reglas eran muy similares a las del boxeo actual. El
objetivo era noquear al contrario.
- Lucha: se usan las reglas del RQ sin modificacion alguna. Se
luchaba por parejas y ganaba el contrincante que deribaba primero tres
veces al contrario.
- Pancracio: literalmente Todo-Poder. Las unicas reglas eran no
morder y no meter los dedos en los ojos. Los contendientes usaban
guantes con fragmentos de plomo y ganaba el que quedaba en pie.
- Carreras: Tiradas de Caracteristica, de DES para carreras cortas,
de CON para carreras largas.
- Carrera de caballos: se usa la habilidad de Montar.
- Carrera de carros: se usa la habilidad de Conducir.
- Teatro: generalmente relacionados con las fiestas de Dionisos. En
Atenas habia premios anuales para Comedia y Tragedia.
BESTIARIO
Animales mundanos: en
esta epoca en Grecia y otras partes de Europa aún es posible
encontrar animales que luego veran su area de distribución
reducida o incluso se extinguiran por completo. Asi, es posible
encontrar lobos y osos en toda la helade, y en las comarcas
norteñas de Macedonia y Tracia, aún hay leones*. Los leones tambien abundan en Asia
Menor y en la mayor parte del Oriente Medio, hay elefantes de bosque
(como los que vienen descritos en el vestiario de RQ) en todo el norte
africano desde Marruecos a Egipto, el area de distribucion del tigre
llega hasta el Caucaso (es decir, las actuales Georgia y Armenia
entre otros lugares). Aunque la Grecia continental y las islas son
areas en las que la presencia humana es abundante y lleva mucho tiempo
modificando el ecosistema, aún es posible encontrar por doquier
areas abruptas donde aún domina lo salvaje, como Arcadia,
situada en el corazon del peloponeso y que en nuestros tiempos se ha
convertido en sinonimo de lugar salvaje, inalterado y encantado.
Animales sobrenaturales: se
trata de animales que tienen poderes excepcionales o rasgos magicos,
generalmente bestias unicas. Entre estos estarian el Toro de Creta (no
confundir con el Minotauro), el Leon de Nemea (ambos destruidos por
Heracles), Pegaso el caballo alado, Amaltea la cabra que dio de mamar a
Zeus o el Jabali de Calidon. Estos seres suelen tener tamaños
por encima del natural, pieles impenerables, o otras capacidas por
encima de la normal en rapidez o fuerza. En terminos de juego puedes
utilizar jabalies del tamaño de bueyes, leones con armadura de
diez o doce o serpientes enormes.
Bestias
miticas: un buen monton
de las criaturas que aparecen en el bestiario de RQ tienen su origen en
los mitos griegos,: satiros, centauros, minotauros, lamias etc. Sin
embargo en la mitologia helena muchos de estos seres eran unicos. Solo
hubo un Minotauro y solo una Medusa (aunque tenia dos hermanas
similares a ellas, las gorgonas ), asi que para unos p
ersonajes helenos
la sorpresa de encontrarse con una de estas criaturas seria doble. De
otras como los centauros sabemos que la mitologia las consideraba razas
enteras. Cuando los griegos de la epoca de Temistocles y Leonidas
tenian que explicar el hecho de que ya no hubiera centauros en Tesalia
como en tiempos de Teseo
y Heracles, generalmente suponian que las
hazañas de dichos heroes y la voluntad de los dioses habia
acabado en dichas tierras con tales criaturas, pero que seguramente
aún pudieran ser encontrados en los Confines de la Tierra,
aunque ninguno de ellos hubiera visto uno en su vida. Mas adelante,
segun se fuera desarrollando la filosofia y los helenos empezaran a
tener un conocimiento más profundo de tierras lejanas, algunos
sabios se inclinarian por empezar a considerar a estas criaturas como
seres fabulosos, que nunca tuvieron existencia real.No obstante el
Director de Juego puede decidir que poner alguna tribu de centauros en
Tesalia o que el Gran Rey Jerjes tenga algunos grifos en su
enorme ejercito es algo que enriquece la partida y no afecta en demasia
el devenir de los hechos tal y como figura en la historia. Herodoto
mismo mezcla en sus Historias mito y realidad.
Introducir pjs no humanos en este entorno de campaña seria sin
duda dificultoso y debe pensarse muy bien antes de llevarse a cabo.
Personalmente aconsejaria utilizar seres que pudieran hacerse pasar por
humanos y cuya naturaleza real no estubiera a la vista, y a los que sea
facil encajar en un mundo claramente dominado por los hombres. Asi por
ejemplo si permites a tus jugadores jugar con centauros, una buena idea
seria que los centauros fueran una oscura tribu de Tesalia, que se
mantiene apartada de los demas, y que aunque normalmente se les ve en
forma humana, tengan la capacidad de transformarse total o parcialmente
en caballos.
Satiros y ninfas son de las crituras que mas
facilmente se pueden usar, ya que suelen habitar en comarcas apartadas,
mostrarse en solitario o en grupos pequeños y contar con la
proteccion de varias deidades (Artemisa, Gea,...), y tambien de sus
seguidores entre los hombres.
Por
otra parte criaturas como elfos, trolls, orcos,
etc no tienen tan facil adaptacion al tratarse de criaturas de la
mitologia nordica. Si
viajan a tierras lejanas los personajes podrian
encontrarlas, de igual forma se podrian "helenizar" a algunas de estas
criaturas, asi podriamos hacer que los pigmeos que segun la leyenda
Hercules encontro en Libia fueran los hobbits del bestiario de RQ o que
los elfos fueran un tipo de driada.
CRIATURAS DE CREACION PROPIA
Hay algunas criaturas propias de la
mitologia clasica que no aparecen en el bestiario de RQ. En el modulo El portal de Kharsit, aparecen dos
de estas criaturas, Pegaso y la Quimera. Voy a ir añadiendo
alguna más
|
Descendencia divina: diversos
linajes en la helade se jactan de que por sus venas corre la sangre de
Dioses y Heroes. Asi por ejemplo los espartanos presumen de descender
de Heracles (Hercules), algunas familias de Atenas de Teseo, varios
reyes de Tracia de Ares, etc. Tambien es posible que aunque no con
tanta frecuencia como antes de la guerra de Troya, de vez en
cuando dioses y diosas aún se unan a los mortales y que estos
tengan lances amorosos con ninfas y satiros. A la descendencia de
tales uniones los masters podrian darles bonificadores especiales a las
caracteristicas que se considerasen pertinentes, tanto en los valores
temporales como en los potenciales. Asi los descendientes de Heracles
podrian tener un +2 o un +1 a su caracteristica de Fuerza, dependiendo
de cuantas generaciones los separen del ancestros sobrehumano, los de
Afrodita a su ASP, etc. Tambien
puede haber modificadores a más de una caracteristica.
*Parece haber cierto debate entre los
eruditos sobre si el gran felino que habitaba en los Balcanes y se
extingio alrededor del año 100 despues de Cristo era una
supespecie de Panthera Leo, es decir de leon, u otra especie,
quizas mas emparentada con el tigre.